using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class _M : MonoBehaviour { public static void PH(int Num, float posY, string C, float X, float Y) { GameObject M = GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").gameObject; M.gameObject.SetActive(true); M.transform.localPosition = new Vector3(0, posY, 0); M.transform.localScale = new Vector3(X, Y, 1); //M.transform.Find("Background").GetComponent().color = DOIT.CSc(C, 255); GameObject.Find("Text1").transform.gameObject.GetComponent().text = get(Num); GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").transform.Find("GoBack").gameObject.SetActive(false); if(Num==15)GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").transform.Find("GoBack").gameObject.SetActive(true); Num = 10 * Num + _G.L; } public static string get(int num) { num = 10 * num + _G.L; string ph = ""; switch (num) { case 11: ph = "You have to make a selection."; break; case 12: ph = "Vous devez faire une sélection."; break; case 13: ph = "Tienes que hacer una selección."; break; case 21: ph = "File is saved."; break; case 22: ph = "Fichier sauvegardé."; break; case 23: ph = "El archivo se guarda."; break; case 31: ph = "Select where to place it,\nwall, floor or object."; break; case 32: ph = "Selectionnez ou le placer,\nmur, plancher ou object."; break; case 33: ph = "Selecciona donde colocarlo\npared, piso u objeto."; break; case 41: ph = "Select base cabinet to add sink."; break; case 42: ph = "Selectionnez un cabinet bas pour l'évier."; break; case 43: ph = "Seleccione el gabinete base para agregar el fregadero."; break; case 51: ph = "Please select a sink Cabinet."; break; case 52: ph = "Choisissez un cabinet pour évier."; break; case 53: ph = "Seleccione un gabinete del fregadero."; break; case 61: ph = "Select object to move with."; break; case 62: ph = "Sélectionner les cabinets pour déplacer avec."; break; case 63: ph = "Seleccionar objeto para mover con."; break; case 71: ph = "Select other object for mesure."; break; case 72: ph = "Sélectionner un autre object pour la mesure."; break; case 73: ph = "Seleccione otro objeto para la medida."; break; case 81: ph = "Select target object."; break; case 82: ph = "Sélectionner un autre object."; break; case 83: ph = "Seleccione otro objeto."; break; case 91: ph = "You have to select an object."; break; case 92: ph = "Vous devez coisir un objet."; break; case 93: ph = "Tienes que seleccionar un objeto."; break; case 101: ph = "Prices may not be accurate.\nPlease check in store."; break; case 102: ph = "Les prix ne sont peut-être pas exacts.\nSVP vérifiez en magasin."; break; case 103: ph = "Los precios pueden no ser\nexactos.Por favor verifique en la tienda."; break; case 111: ph = "Restart new design.\nYour unsaved work will be lost."; break; case 112: ph = "Redémarrer un nouveau design.\nVotre design non suavegardé sera effacé."; break; case 113: ph = "Reiniciar nuevo diseño\nTu trabajo no guardado se perderá."; break; case 121: ph = "Your email format is\nnot valid."; break; case 122: ph = "Votre courriel n'est\npas valide."; break; case 123: ph = "Reiniciar nuevo diseño\nTu trabajo no guardado se perderá."; break; case 131: ph = "You have to enter\nyour name."; break; case 132: ph = "Vous devez entrer\nvotre nom."; break; case 133: ph = "Reiniciar nuevo diseño\nTu trabajo no guardado se perderá."; break; case 141: ph = "You have to enter\nyour name & a valid\nemail."; break; case 142: ph = "Vous devez entrer\nvotre nom et un\ncourriel valide"; break; case 143: ph = "Reiniciar nuevo diseño\nTu trabajo no guardado se perderá."; break; case 151: ph = "If you go back all obstacles\nobjects will be deleted."; break; case 152: ph = "Si vous reculez tous les obstacles\n vont être effacés."; break; case 153: ph = "Reiniciar nuevo diseño\nTu trabajo no guardado se perderá."; break; case 161: ph = "Please complete all fields."; break; case 162: ph = "SVP remplir tous les champs."; break; case 163: ph = "Por favor complete todos."; break; case 171: ph = "All obstacles shoud be green, select\nred obstacles to verify positionning."; break; case 172: ph = "Tous les obstacles doivent être en vert,\nselectionnez ceux en rouge pour vérifier\nles positions."; break; case 173: ph = "Todos los obstáculos deben ser verdes,\nseleccione los que están en rojo para\ncomprobar las posiciones."; break; } return ph; } }