using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class _M : MonoBehaviour { public static void PH(int Num, float posY, string Color, float ScaleX, float ScaleY) { GameObject M = GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").gameObject; M.SetActive(true); M.transform.localPosition = new Vector3(0, posY, 0); M.transform.localScale = new Vector3(ScaleX, ScaleY, 1); M.transform.Find("Background").GetComponent().color = DOIT.CSc(Color, 255); GameObject.Find("Text1").transform.gameObject.GetComponent().text = get(Num); if (posY == 100) GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").transform.Find("btnOK").gameObject.SetActive(true); else GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").transform.Find("btnOK").gameObject.SetActive(false); if (Color == "ff0000") M.transform.Find("Text1").GetComponent().color = DOIT.CSc("ffffff", 255); else M.transform.Find("Text1").GetComponent().color = DOIT.CSc("000000", 255); //print("Num===" + Num); Num = 10 * Num + _G.L; if (Num != 101 && Num != 102 && Num != 103) GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").Find("HH").gameObject.SetActive(false); else GameObject.Find("HIDER").transform.Find("MESSAGE").Find("HH").gameObject.SetActive(true); } public static string get(int num) { num = 10 * num + _G.L; string ph = ""; switch (num) { case 11: ph = "You have to make a selection."; break; case 12: ph = "Vous devez faire une sélection."; break; case 13: ph = "Tienes que hacer una selección."; break; case 21: ph = "File is saved."; break; case 22: ph = "Fichier sauvegardé."; break; case 23: ph = "El archivo se guarda."; break; case 31: ph = "Select where to place it,\nwall, floor or object."; break; case 32: ph = "Selectionnez ou le placer,\nmur, plancher ou object."; break; case 33: ph = "Selecciona donde colocarlo\npared, piso u objeto."; break; case 41: ph = "Select base cabinet to add sink."; break; case 42: ph = "Selectionnez un cabinet bas pour l'évier."; break; case 43: ph = "Seleccione el gabinete base para agregar el fregadero."; break; case 51: ph = "Please select a sink Cabinet."; break; case 52: ph = "Choisissez un cabinet pour évier."; break; case 53: ph = "Seleccione un gabinete del fregadero."; break; case 61: ph = "Select object to move with.\nUse green object to move the group."; break; case 62: ph = "Sélectionner les objets pour déplacer avec.\nUtiliser le vert pour déplacer le groupe."; break; case 63: ph = "Seleccionar objeto para mover con.\nUsa un objeto verde para mover el grupo."; break; case 71: ph = "Select other object for mesure."; break; case 72: ph = "Sélectionner un autre object pour la mesure."; break; case 73: ph = "Seleccione otro objeto para la medida."; break; case 81: ph = "Select target object."; break; case 82: ph = "Sélectionner un autre object."; break; case 83: ph = "Seleccione otro objeto."; break; case 91: ph = "You have to select an object."; break; case 92: ph = "Vous devez choisir un objet."; break; case 93: ph = "Tienes que seleccionar un objeto."; break; case 101: ph = "Prices may not be accurate.\nPlease check in store."; break; case 102: ph = "Les prix ne sont peut-être pas exacts.\nSVP vérifiez en magasin."; break; case 103: ph = "Los precios pueden no ser\nexactos.Por favor verifique en la tienda."; break; case 111: ph = "Restart new design.\nYour unsaved work will be lost."; break; case 112: ph = "Redémarrer un nouveau design.\nVotre design non sauvegardé sera effacé."; break; case 113: ph = "Reiniciar nuevo diseño\nTu trabajo no guardado se perderá."; break; case 121: ph = "You have to fill all feild correctly."; break; case 122: ph = "Désolé les champs ne sont pas remplis corrrectement."; break; case 123: ph = "Tienes que llenar todos los campos correctamente."; break; case 131: ph = "Now in construction."; break; case 132: ph = "En construction."; break; case 133: ph = "En construcción."; break; case 141: ph = "You have to select a wall or ceiling."; break; case 142: ph = "Vous devez sélectionner un mur ou le plafond"; break; case 143: ph = "Tienes que seleccionar una pared o techo."; break; case 151: ph = "The cabinet has been added to the library."; break; case 152: ph = "Le cabinet à été ajouté à la librairie."; break; case 153: ph = "El gabinete se ha agregado a la librería."; break; case 161: ph = "Do you really want to delete the cabinet from the list?"; break; case 162: ph = "Voulez vous vraiment supprimer le caisson de la list?."; break; case 163: ph = "¿Realmente desea eliminar el subwoofer de la lista?"; break; case 171: ph = "Name cabinet already exist, do you want to rewrite it?"; break; case 172: ph = "Le nom du cabinet exist déjà voulez vous le remplacer?."; break; case 173: ph = "El gabinete de nombre ya existe, ¿quieres reescribirlo?"; break; case 181: ph = "Saved to server."; break; case 182: ph = "Sauvegardé sur le serveur."; break; case 183: ph = "Guardado en el servidor."; break; case 191: ph = "Warning! One or more textures that are no longer available have been replaced."; break; case 192: ph = "Avertissement! Une ou plusieurs textures qui ne sont plus disponibles ont été remplacées."; break; case 193: ph = "¡Advertencia! Se han reemplazado una o más texturas que ya no están disponibles."; break; case 201: ph = "You cannot add to the Ukitchenit list, please modify the name of the library."; break; case 202: ph = "Vous ne pouvez ajouter à la liste Ukitchenit, SVP modifier le nom de la librairie."; break; case 203: ph = "No puede agregar a la lista Ukitchenit, modifique el nombre de la biblioteca."; break; case 211: ph = "Sorry there is no global match on the library."; break; case 212: ph = "Désolé, il n'y a pas de correspondance globale sur la librairie."; break; case 213: ph = "Lo sentimos, no hay una coincidencia global en la biblioteca."; break; case 221: ph = "Confirm the removal of the item from the list."; break; case 222: ph = "Confirmez la suppression de l'item de la liste."; break; case 223: ph = "Confirmar la eliminación del artículo de la lista."; break; case 231: ph = "At least one row must have a variable value."; break; case 232: ph = "Au moins une rangée doit avoir une valeur variable."; break; case 233: ph = "Al menos una fila debe tener un valor variable."; break; case 241: ph = "You have to unlock it to modify."; break; case 242: ph = "Il faut le déverrouiller pour modifier."; break; case 243: ph = "Tienes que desbloquearlo para modificarlo."; break; case 251: ph = "There is not models on list for this cathegory."; break; case 252: ph = "Aucun modèles disponible dans cette cathégorie."; break; case 253: ph = "No hay modelos en la lista para esta categoría."; break; case 261: ph = "You have to enter a unique name."; break; case 262: ph = "Vous devez entrer un nom unique."; break; case 263: ph = "Tienes que ingresar un nombre único."; break; case 271: ph = "Name already exist in the library, do you want to rewrite it?"; break; case 272: ph = "Le nom existe déjà dans la librairie voulez vous le remplacer?"; break; case 273: ph = "El nombre ya existe en la biblioteca, ¿quieres reemplazarlo?"; break; case 281: ph = "The item has been added to the library."; break; case 282: ph = "L'item' à été ajouté à la librairie."; break; case 283: ph = "El artículo ha sido agregado a la biblioteca."; break; case 291: ph = "No item in the scene is for the shopping cart."; break; case 292: ph = "Aucun item dans la scene est pour le panier d'achat."; break; case 293: ph = "Ningún artículo en la escena es para el carrito de compras."; break; case 301: ph = "Sorry, No match found."; break; case 302: ph = "Désolé, aucune trouvée."; break; case 303: ph = "Lo sentimos, no se encontró ninguna coincidencia."; break; case 311: ph = "Confirm that you want to modify to the server."; break; case 312: ph = "Confirmez que vous voulez sauvegarder sur le serveur."; break; case 313: ph = "Confirme que desea guardar en el servidor."; break; case 321: ph = "OUPS! List error."; break; case 322: ph = "OUPS ! Erreur de liste."; break; case 323: ph = "¡OUPS! Error de lista."; break; case 331: ph = "Select the walls where you want the cabinets."; break; case 332: ph = "Sélectionnez les murs ou vous voulez des armoires."; break; case 333: ph = "Selecciona las paredes donde quieres los armarios."; break; case 341: ph = "Ceiling height too low"; break; case 342: ph = "Hauteur plafond trop bas"; break; case 343: ph = "Ceiling height Too low"; break; } return ph; } }